Woolfy Kooperationsspiel

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GTIN: 3070900084278 Artikelnummer: 203925 Kategorie: Schlagwörter: , , , ,

Beschreibung

Woolfy Kooperationsspiel

Bei dem lustigen Würfelspiel “Woolfy Kooperationsspiel” müssen alle gemeinsam das Ziegelhäuschen aufbauen und dann die drei Schweinchen vor dem Wolf in Sicherheit bringen.

Inhalt: 1 Spielfläche, 3 Schweinchen, 1 Wolf, 1 Kochtopf (groß genug für 3 Schweinchen), 3 Würfel in den Farben der Schweinchen (Seiten: Punkte 1-3, 2 Seiten Wolf, 1 Seite Haus), 1 Ziegelhaus zum Aufbauen aus 4 Teilen
Anzahl Spieler: für 1-4 Spieler
Spieldauer: ca. 10 Minuten
empfohlenes Alter: von 4 – 8 Jahren

Vorbereitung des Spieles:
Die drei Schweinchen und der Wolf werden auf die entsprechenden Startfelder gesetzt. Der Kochtopf des Wolfs kommt auf seinen Platz auf der Spielfläche, ebenso die Grundfläche des Ziegelhauses.

Spielablauf:
Die Spieler ziehen einer nach dem anderen im Uhrzeigersinn. Der jüngste Spieler beginnt und würfelt mit dem Würfel in der Farbe des Schweinchens, mit dem er ziehen will:
– Der Würfel zeigt die 1, 2 oder 3 an: Der Spieler zieht das Schweinchen um die angegebene Felderzahl (siehe “Setzen der Schweinchen”)
– Der Würfel zeigt den Wolf: Der Spieler zieht mit dem Wolf (siehe “Setzen des Wolfes”)
– Der Würfel zeigt das Haus: Der Spieler kann, wenn er möchte, das Schweinchen in das Haus seiner Wahl stellen, oder er lässt das Schweinchen auf seinem bisherigen Platz. (siehe “Häuser”)
Nachdem der Spieler einen dieser Züge ausgeführt hat, ist der nächste Spieler an der Reihe.

Setzen des Wolfes:
Der Wolf wird immer im Uhrzeigersinn gezogen und bewegt sich auf den ?Wolfsfeldern? des Spielfeldes. Er wird immer von einem Wolfsfeld zum nächsten gesetzt.
Befinden sich auf der gesetzten Wegstrecke des Wolfes ein oder mehrere Schweinchen, so kommen sie in den Kochtopf. Dann ist der nächste Spieler an der Reihe.

Setzen der Schweinchen:
Haben die drei Schweinchen einmal das Startfeld verlassen, können sie während des gesamten Spiels nicht mehr dorthin zurück.
Die Schweinchen werden wahlweise nach rechts oder links versetzt.

Achtung! Es darf nicht zweimal hintereinander mit demselben Schweinchen gespielt werden (der zweite Spieler muss seinen Zug mit einem anderen Schweinchen ausführen, als der vorhergehende Spieler), es sei denn:
– die beiden anderen Schweinchen sind im Kochtopf
– Die beiden anderen Schweinchen sind im Ziegelhaus

Die Häuser:
Wenn eines der Schweinchen auf eines der Häuser gesetzt wird, ist es vor dem Wolf sicher.
(Es wird nicht auf das Feld vor dem Haus gesetzt, sondern direkt auf das Haus.)
Um ein Schweinchen in eines der Häuser setzen zu können,
– muss es mit der gewürfelten Feldanzahl genau auf das Haus kommen (das Haus selbst zählt ebenfalls als Feld).
– muss ein Haus gewürfelt werden.

Will ein Schweinchen das Haus verlassen, muss der Spieler es auf das Feld vor dem Haus setzen und von dort aus ziehen.

Achtung! Im Strohhaus darf sich immer nur ein Schweinchen befinden, maximal zwei Schweinchen im Holzhaus und drei Schweinchen im Ziegelhaus (in diesem Fall hat man gewonnen, aber vorher muss das Haus aufgebaut sein).

Bau des Ziegelhauses, bevor die Schweinchen dort hineinkönnen:
Jedes Mal, wenn eines der Schweinchen auf das Ziegelfeld vor dem Ziegelhaus kommt, vervollständigt der Spieler das Ziegelhaus durch eine weitere Wand oder zuletzt durch das Dach (wenn alle Wände aufgebaut sind).

Ist das Ziegelhaus fertig, können die Schweinchen dort wie in die anderen Häuser hineingesetzt werden, und zwar immer dann, wenn die Felderzahl gewürfelt wird, um direkt auf das Haus zu kommen, oder wenn das Haus gewürfelt wird.

Wie kann ein Schweinchen aus dem Kochtopf gerettet werden?
Zunächst muss es einem Spieler gelingen, mit einem Schweinchen auf eines der beiden Kochtopf-Felder zu gelangen (indem er die passende Felderzahl würfelt). Dann ist der nächste Spieler an der Reihe:
Dieser spielt mit dem Würfel in der Farbe des Schweinchens, das sich im Topf befindet:
– Er würfelt eine 1,2 oder 3: Der Spieler nimmt das Schweinchen in der Farbe des Würfels und setzt es um die Anzahl der Felder, die der Würfel angibt. Über welches Kochtopffeld das Schweinchen den Topf verlässt, hängt von der Position des Wolfs auf dem Spielfeld ab.
– Wenn er das Haus würfelt, nimmt der Spieler das Schweinchen aus dem Topf und setzt es in ein Haus seiner Wahl. (Vgl. ?Häuser?)

Hat er den Wolf gewürfelt, kann das Schweinchen diesmal nicht aus dem Topf, sondern der Wolf wird gesetzt. Nun ist der nächste Spieler an der Reihe.
(Erinnerung: Der nächste Spieler darf nicht mit demselben Würfel weiterspielen wie der vorherige Spieler, siehe ?Setzen der Schweinchen?.)

Anmerkung:
– Es kann immer nur ein Schweinchen gleichzeitig aus dem Topf befreit werden. Sollte noch ein weiteres Schweinchen im Topf sein, kann der nächste Spieler mit dem Würfel in der entsprechenden Farbe das Schweinchen aus dem Topf holen.
– Ein Schweinchen, das bereits im ?Ziegelhaus? angekommen ist, kann es wieder verlassen, um ein anderes Schweinchen aus dem Kochtopf des Wolfs zu retten.

Ende des Spiels:
Sind alle drei Schweinchen gesund und munter im Ziegelhaus versammelt, haben alle Mitspieler gewonnen. Hat der Wolf alle drei Schweinchen in seinem Topf, dann ist der Wolf der Sieger.

empfohlenes Alter: von 4 – 8 Jahren

ACHTUNG: Nicht für Kinder unter 3 Jahren geeignet! Erstickungsgefahr wegen verschluckbarer Kleinteile!

Zusätzliche Informationen

Hersteller

Anzahl Spieler

2 – 4

Spieldauer

ca. 10 Minuten

Altersgruppen

ab 5 Jahren, ab 6 Jahren, ab 7 Jahren, ab 8 Jahren